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Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel


OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
Klaus Graf (23. Februar 2023). Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel. Archivalia. Abgerufen am 14. Januar 2025 von https://doi.org/10.58079/chfp


Autor: Klaus Graf

Historiker und Archivar, Blogger

Ein Gedanke zu „Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel“

  1. Mit der doktorable Erkenntnis dass `Digitale Spiele zwar Räume visualisieren, aber nicht tatsächlich virtuelle Räume produzieren´, hat die geisteswissenschaftliche Zunft sicher einen neuen Stratosphär-enflug unternommen. Mit unglaublich viel Wortfüllmaterial wird eine bildbeschreibende Seminararbeit hier zur doktorablen Arbeit aufgepumpt.

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