Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel



Diesen Blogbeitrag zitieren
Klaus Graf (2023, 23. Februar). Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel. Archivalia. Abgerufen am 28. Mai 2024, von https://doi.org/10.58079/chfp

Autor: Klaus Graf

Historiker und Archivar, Blogger

Ein Gedanke zu „Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel“

  1. Mit der doktorable Erkenntnis dass `Digitale Spiele zwar Räume visualisieren, aber nicht tatsächlich virtuelle Räume produzieren´, hat die geisteswissenschaftliche Zunft sicher einen neuen Stratosphär-enflug unternommen. Mit unglaublich viel Wortfüllmaterial wird eine bildbeschreibende Seminararbeit hier zur doktorablen Arbeit aufgepumpt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre mehr darüber, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Suche in OpenEdition Search

Sie werden weitergeleitet zur OpenEdition Search